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提问:Facebook花20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR,“虚拟现实技术”到底是什么呢?未来我们哪些生活场景能用到这项技术?
还是先来看一下,Oculus究竟在做什么产品?
上图是Oculus推出的首款产品Rift。它的核心硬件架构非常简单:一个平面LCD显示器、一套镜片、一个电子陀螺仪,这一产品的硬件都是选用已经在市场上标准化的产品,核心技术仅在于镜片之于屏幕的结构和完美的软件SDK。
这是一款虚拟现实显示器,能够使用户身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,可以感同身受。
有了Oculus的例子,或许能让你清晰地明白什么是虚拟现实技术:
“虚拟现实是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。”
实现虚拟现实的关键技术有哪些?
1、环境建模
即虚拟环境的建立,目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。
2、立体声合成和立体显示技术
在虚拟现实系统中消除声音的方向与用户头部运动的相关性,同时在复杂的场景中实时生成立体图形。
3、触觉反馈技术
在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力,从而产生身临其境的感觉。
4、交互技术
虚拟现实中的人机交互远远超出了键盘和鼠标的传统模式,利用数字头盔、数字手套等复杂的传感器设备,三维交互技术与语音识别、语音输入技术成为重要的人机交互手段。
5、系统集成技术
由于虚拟现实系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术为重中之重:包括信息同步技术、模型标定技术、数据转换技术、识别和合成技术等等。
虚拟现实技术未来会应用到哪些生活场景?
Facebook CEO扎克伯格表示:“计划将Oculus拓展到游戏以外的业务。我们将把Oculus打造成提供其他多种体验的一个平台。想象一下,坐在场边的座位上享受观看比赛,坐在有来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或者与医生面对面咨询,这只需要在你家里安装这样一台设备。”
虽然扎克伯格勾勒的很美好,但从现实来看,站在大众用户的层面考虑,虚拟现实技术更多应用在游戏上面。
以索尼为例,近日,在游戏开发者大会上,索尼展示了其名为“Project Morpheus”的原型虚拟现实设备。用户在PlayStation 4上玩游戏时,戴上该设备就能够获得虚拟现实体验。
这款以希腊神话为代号的虚拟实境装置,是台头戴式的虚拟实境显示器,相较于一般头戴显示器来说,Morpheus能提供更具包覆感的宽阔双眼视角,还能即时追踪玩家头部的动作与位置改变呈现的影像,让玩家彷佛实际置身广大的3D 立体虚拟空间中,体验一般显示器所无法提供的360度全方位沉浸感受。
在军事领域,虚拟现实技术使军人在视觉和听觉上真实体验战场环境、熟悉将作战区域的环境特征。用户通过必要的设备可与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体验。
此外,在大规模的工业仿真生产、房地产开发等众多领域,虚拟现实技术都可以模拟真实环境,使用户获得逼真的感受。
图上所写这几行的意思是“复仇能带来救赎吗?”(Will vengeance bring redemption?)然后给出一个日期:4月19日——下周四。
有媒体猜测这张图片与索尼谣传已久的《战神》系列新作有关。如果这张图上的寥寥无几的文字上还看不出什么确凿证据的话,那么眼尖的媒体从这张图的URL完整地址(https://www.facebook.com/app_full_proxy.php?app=23744633048&v=1&size=o&cksum=221666d9c6a597d89217c848ce1e0fb1&src=http%3A%2F%2Fwebassets.scea.com%2Fpscomauth%2Fgroups%2Fpublic%2Fdocuments%2Fwebasset%2Ffbml%2Fgowa_fb%2F2.png)找到了更有力的证明。注意末尾部分的“gowa_fb”字样,“fb”显然是Facebook的意思。另外的“gowa”可能是God of War announcement Facebook”(战神新作Facebook宣布),或者“God of War: unannounced subtitle”(战神:未公布的标题)。
如果这里说的是《战神4》,也许它将有一个“From Ashes”的副标题也说不定,因为索尼早在2月24日就注册了“From Ashes”这个商标。
去年早些时候就有杂志和在线商店暗示说《战神4》将于2012年9月发布,还有根据开发团队索尼圣莫尼卡工作室的招募公告,本作将首次加入多人游戏模式。
《战神3》于2010年初发布,作为PS3主机的图像展示标杆。索尼圣莫尼卡也说过它不是《战神》系列的终结作品。该工作室的老板John Hight说:“《战神3》不是系列的终结。毫无疑问它是三部曲的终结,但我们要继续把《战神》系列游戏做下去。我们将会对接下来的作品极其谨慎。我们是《战神》系列的守护者,不想看到它被毁掉或者被玷污。”
外界普遍预计,苹果本月将举办一场发布会推出2018年新款iPad Pro、新款Mac电脑等产品。iOS 12.1的测试版中有证据证实了这一点,其中包括对iPad 2018 Fall设备的引用。
根据外媒9to5Mac的报道,熟悉2018年新一代iPad Pro开发的消息人士今天提供了更多关于该设备的详细信息。
2018年iPad Pro Wi-Fi版本的代码为iPad8,1、iPad8,2、iPad8,5、iPad8,6。同时支持蜂窝功能的机型代码为iPad8,3、iPad8,4、iPad8,7和iPad8,8。这意味着两种尺寸都有两个Wi-Fi机型和两个LTE机型。
显示屏幕
今天的报道同样指出新的iPad Pro将跟iPhone XS一样不会使用Home键。
然而,与iPhone XS系列不同的是,新的iPad Pro屏幕上不会有凹槽。尽管新机的边框更薄,但是仍然保留有足够的宽度来放置支持Face ID的TrueDepth相机系统。
横向Face ID
2018年的iPad Pro采用的Face ID跟iPhone XS、iPhone XS Max和iPhone XR具有相同图像信号处理器。此外,新报告表示,可以确认新款iPad Pro上的Face ID可以在在纵向和横向工作,不过颠倒过来将无法识别。
新iPad Pro上的Face ID设置过程将非常类似于苹果在iPhone X中引入的过程。目前尚不清楚新的横向支持是否需要一种特殊的硬件功能,也不清楚是否可以通过简单的软件升级让 iPhone XS也获得Face ID横向支持。
外接屏幕
凭借新的USB-C接口,2018年的iPad Pro将能够向外接显示屏输出4K HDR视频。为了适应这一特性,在设置应用程序中将有一个新的面板,用户可以在那里控制外界屏幕的分辨率、HDR、亮度和其他设置。
新的Apple Pencil
消息人士表示,Apple Pencil的新版本将在2018年iPad Pro中一同到来。
新款Apple Pencil靠近iPad Pro即可完成配对,这一点非常类似于AirPods和HomePod,用户无需将它连接到充电端口,就可以在不同设备之间切换。目前尚不清楚Apple Pencil的现有型号能否与新款 iPad Pro 兼容。
磁性接口
新的iPad Pro将有一个全新的配件接口,这个磁性接口将出现在iPad Pro的背面,并允许连接不同的配件,比如新版本的Smart Keyboard和其他第三方配件。
faceu激萌是一款非常受欢迎的手机拍照软件,支持手机全屏拍摄,从而可以拍出更多大片,那faceu激萌怎么全屏拍摄呢?有的小伙伴可能还不知道,下面就给大家带来调全屏的方法,一起来了解一下吧!
1、打开激萌相册。
2、点击屏幕上方的有“3:4”的【小方块】。
3、在弹出的方框中选择【9:16】。
4、这样就是全屏的了,可以直接点击圆圈开始拍照。
5、如果要拍摄视频的话,可以点击上面的小字【视频】,然后点击圆圈开始拍视频。
6、拍完点击有向下箭头的【下载】按钮,保存到相册就可以了。
日前社交媒体初创公司CEOThomas Clayton特意撰写了一篇长微博,主要讲述了腾讯对中国以外用户可能并不熟悉的6个问题。但对于我们中国读者,是否就清楚这些问题了呢?让我们继续往下看。
中国互联网巨头腾讯是中国线上和手机市场巨头,市值超过1000亿美元。公司主要产品集中在社交方面:
· QQ:在线即时聊天工具,月活跃用户8.18亿,在过去15年中一直是中国式聊天交友的主要工具。
· 微博:中国版推特,尤其在二三线城市热门。
· 微信:最新推出的服务,比QQ和微博推广的速度都要快,已经成为中国手机发送语音和免费短息的主要工具。
这些社交平台给用户综合体验,包括线上游戏、电子商务、门户网站等。
1. 非主流营收策略
对典型的互联网公司,广告和实体商品的线上销售是营收的主要来源,世界上很多知名公司,如谷歌、Facebook、亚马逊等,在这两方面的营收也占到了绝对优势。但腾讯却是个例外。2013年上半年腾讯总营收45亿美元,但其中广告收入只占了9%。腾讯营收的大头来自虚拟物品销售。从虚拟游戏人物形象、装备,到手机墙纸、铃声等。
虽然这些项目听起来微不足道,但实际上腾讯却从中做出了上十亿美元的生意。
2. 游戏虚拟销售建立起的互联网巨头?
虚拟物品购买主要来自腾讯游戏,占到公司营收的一半。
据Barclays Bank的统计显示,穿越火线(CrossFire)和地下城与勇士两个游戏占到公司游戏总收入的60%,大批狂热的玩家为升级装备在游戏上不惜重金购买道具。
这和Zynga推出的欢乐农场(Farmville)的形式有些类似,游戏的成功直接推动了Zynga随后上市。
这也导致了一个潜在的问题:腾讯大部分收入都来自相对较少的一部分玩家发生的购买,把整体收益建立在相当脆弱的一小部分交易上,让人担心Zynga在欢乐农场上最后并不乐观的结局是否会由腾讯重演。
新游戏不断推出,玩家可能失去了兴趣,可能转向别的公司,一旦发生这样的情况,无异于给腾讯的营收开了个大洞。
腾讯自己可能也已经意识到这种风险,正积极尝试其他变现领域,但到现在看收益没有重现游戏的辉煌。预计腾讯还将继续这种尝试,以选择合适的领域化解集中收益的风险。
3. 腾讯不久将超Facebook?
就在大多数人还没注意到的时候,腾讯的发展已经逼近全球最大的社交网络Facebook。目前微信和QQ的用户总和约10.54亿,比Facebook全球用户只少2亿。
另外用户增长速度也值得关注,微信去年一年用户就涨了两倍,月活跃用户从8500万到现在的2.7亿,而Facebook的活跃用户数量逐年降低,平均每年减少18%。
如此快的增长速度离不开庞大中国用户基数的支持,而微信海外市场也蓬勃发展,最近数量超过1亿,2013年5月到9月间的4个月用户就实现翻了一番。
而对Facebook来说,不仅本身用户群扩展缓慢,而且是否能抓住年轻用户群体也是一大挑战。
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2024-10-29
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